Nationalmannschaft
Aus Fussballolymp
Die Nationalmannschaft, das Prunkstück einer jeden Nation. Die besten Spieler des Landes versuchen in den größten Wettbewerben für ihr Land erfolgreich zu sein und damit Ehre und Ruhm zu erlangen.
Inhaltsverzeichnis |
[bearbeiten] Nationaltrainer
Jede Nation hat einen Nationaltrainer der gewählt wird. Dieser bestimmt seinen Co-Trainer und kann diesen beliebig wechseln.
[bearbeiten] Die Wahl
Zum Saisonende (nach dem 34. Spieltag) kann sich jeder Manager seines Landes für den Posten des Nationaltrainers bewerben. Durch einen kleinen Text kann man seiner Bewerbung Nachdruck verleihen.
Ebenfalls wird bei der Bewerbung der Co-Trainer ausgewählt.
Zum Saisonwechsel (bis zum 1. Spieltag) gibt es dann für jeden Manager im Land die Möglichkeit seine Stimme, dem Kandidaten seiner Wahl zukommen zu lassen oder sich zu enthalten.
Der NT bleibt eine Saison im Amt, kann aber jederzeit kündigen - in diesem Fall übernimmt der Co-NT, der einen neuen Co- bestimmt, den Posten.
[bearbeiten] Aufgabe der Nationaltrainer
Beide Trainer haben die gleichen Rechte:
- Nominierung der Nationalspieler (hier nur der Nationaltrainer)
- Spieler aufstellen und unabhängig vom Ligabetrieb Position wechseln
- Taktik und Einsatz wählen
- Freundschaftsspiele ausmachen
- Stadien in denen gespielt wird auswählen
- Eintrittspreise festlegen
- sich für die Vergabe von KM/WM bewerben
- eine Rundnews an alle Trainer verschicken.
- Möglichkeiten die Verbandseinnahmen positiv auf die Vereine wirken zu lassen
[bearbeiten] Bot-NT
Jede Bot-NM hat einen Bot-NT.
Der Bot-NT wird zum Saisonbeginn mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% aus einer Liste ausgewählt und als neuer NT eingesetzt.
Jeder Bot-NT hat eine von drei Eigenschaften:
- Schleifer
- Förderer
- Wissenschaftler
Diese machen die Vorgehensweise der Bot-NTs unvorhersehbarer.
Dieser NT nominiert automatisch jede Saison die 2% besten Spieler seiner Nation nach dem Kriterien:
Stärke - Alter - Anzahl im Liga-Team
Und das Unabhängig davon ob der Spieler im Inland oder im Ausland spielt.
Die Wahl von Aufstellung, Taktik, Ausrichtung und Einsatz variirt in jedem Spiel je nachdem welche Eigenschaft der Bot-NT hat, wie die Fitness seiner Spieler ist und gegen welchen Gegner man spielt!
[bearbeiten] Kader
Der Kader der Nationalmannschaft beherbergt max. 25 Spieler. Diese können in den Nominierungsphasen - 1. bis 3. Spieltag und zwischen 17. und 18. Spieltag. - durch den Nationaltrainer in den Kader berufen werden.
Pro Team können max. 3 NS einer Nation nominiert werden. Es können aber durchaus 25 NS in einem Team sein, aus unterschiedlichen Nationen (Eingebürgerte eingeschlossen).
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Hinweis: |
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[bearbeiten] Kleine Nationen
Jeder NT kann auch Spieler aus Bot-Teams nominieren.
[bearbeiten] Spielerschutz
Sollte ein Team von einem neuen User ausgewählt werden, so werden die NS in diesem Team geschützt und verbleiben bei der Generierung als Spieler im Kader(Schutz der kleinen Nationen)
Das gleiche gilt beim Löschen von Teams. Dortige NS werden mit in das generierte Bot-Team übernommen.
[bearbeiten] Doppelte Staatsbürgerschaft
Jeder Manager kann seine ausländischen Starspieler einbürgern. Sollte dies gelingen bekommt dieser Spieler zwar die neue Staatsbürgerschaft und gilt als Inländer, aber daran sind gewisse Regeln genküpft:
- Ist der Spieler noch nicht für seine alte Nation in die Nationalmannschaft berufen worden, bekommt er die vollständige neue Staatsbürgerschaft und kann für seine neue Nation nominiert werden.
- Hat der Spieler schon für seine alte Nation in der Nationalmannschaft gespielt oder tut dies noch (in Form der Nominierung), bekommt er zwar die neue Staatsbürgerschaft, hat aber zusätzlich die Staatsbürgerschaft seiner alten Nation und kann nur in dessen Nationalmannschaft auflaufen.
Als Merkmal in der Kaderansicht haben Spieler mit einer doppelten Staatsbürgerschaft einen roten Nationalspieler, normal ist ein Weißer.
[bearbeiten] F/K/T-Werte
Ein NS bekommt wenn er bei der NM ist einen FKT Bonus von 5/5/5 zum Saisonstart. Dieser wirkt nur wenn der Spieler bei der NM ist.
Im Liga Alltag hat der Spieler weiterhin max. 20/20/20 -> bei der NM durch den Bonus max. 25/25/25.
Die F/K/T-Werte werden Nationalmannschaftsintern berechnet und haben keinen Einfluss auf den Ligabetrieb.
Der Bonus bei der NM fällt allerdings nie unter 0, wodurch es keine Auswirkungen auf die Grund-F/K/T gibt.
Wird ein Spieler mit 0/0/0 Bonus-F/K/T eingesetzt, so wirken nur die Werte aus der Liga.
Damit der Spieler einen Nachteil hat, bekommt er keine Einsatz-Bonus-AP (s.w.u.)!
[bearbeiten] Training
Vor jedem Länderspiel findet eine Trainingseinheit statt, um die NM Boni wieder zur füllen/regenerieren.
Spieler die nicht eingesetzt werden bekommen die üblichen 1/1/1 Regeneration beim Spiel.
Zusätzlich kann jeder NT pro Saison zwei Mal ein einfaches Trainingslager buchen - Nicht genutzte TRLs verfallen zum Saisonwechsel.
Dieses TRL kann gebucht werden wann man möchte, es wird in der dann folgenden Auswertung in der die NM Training hat durchgeführt. - Ein TRL kann nur im Laufe der Saison gebucht werden, nicht während einer Endrunde, da dort kein voller Trainingstag mehr zur Verfügung steht!
Es kann immer nur der gesamte Kader ins TRL geschickt werden.
Dauer: 1 Tage
Kosten: 25.000 € / Spieler - Gesamt 625.000 €
Max. erreichbare Formverbesserung (F/K/T) - 2/2/2 (min 1/1/1)
Eine volle Regeneration der FKT für NS findet nur zum Saisonwechsel statt.
Vor einem Endrundenturnier gibt es KEINE Auffüllung, dafür sind 2 extra Trainingstag vorgesehen, somit hat man drei Mal Training (zwei Tage und einmal vor dem ersten Spiel) vor einer Endrunde!
[bearbeiten] AP Bonus
für NS, unterteilt in zwei Werte, wenn ein Länderspiel ansteht
- Pauschale AP für den Status NS: [(15-Stärke)]
- Erfolgsabhängige AP: Sieg [(15-Stärke)], unentschieden [(15-Stärke)/2], Niederlage +0 ⇒ für eingesetzte Spieler
Beide Werte werden nach dem Länderspiel gutgeschrieben.
[bearbeiten] Eingespieltheit (Egsh)
Jeder Spieler der Nationalspieler wird und noch nie für eine Nation gespielt hat beginnt mit 0% Egsh.
Jeder Spieler bekommt
- +0,5% Egsh für Training
- + 0,5% fürs Auflaufen
So kommt ein Spieler der spielt auf 1% pauschale Egsh, der Reservist nur auf 0,5% Egsh bei jedem Spiel (auch Freundschaftsspiel)
Zusätzlich gibt es ein Plus je nach eingestelltem Einsatz
- s. wenig --> +0,5%
- wenig --> +0,75%
- normal --> +1,0%
- viel --> +1,33%
- sehr viel --> +2%
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Beispiel: |
Nach einem Endrundenturnier werden von allen Spieler in der NM 1/4 der Egsh-%e abgezogen.
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Beispiel: |
[bearbeiten] Wirkung
Der Wert "Eingespieltheit" wird als Mittelwert aus allen Spielerwerten genommen (Sum Egsh / Spieleranzahl) = Mannschaftseingespieltheit (MannEgsh)
Dieser Wert MannEgsh wird mit (MannEgsh/10) auf die Mannschaftsstärke angerechnet.
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Beispiel: |
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Hinweis:
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[bearbeiten] Stadion-Auslastung
Einsatz ist egal, Wetter ebenso.
Grundanzahl Zuschauer: 60.000
Freundschaftsspiele: kein Bonus
Qualispiele: +20.000
Endrunde: Sonderregelung
Bonus:
- Eigener Platz:
- 1 = 7.500
- 2-4 = 5.000
- 5+ = kein Bonus
- Platz des Gastes:
- 1 = 15.000
- 2-4 = 10.000
- 5+ = kein Bonus
Für Serien:
- Siege:
- 1-3 Sieg plus je 1200
- 4-13 plus je 800
Maximum ist 11.600
Weltranglistenplatzierung (für jedes Team extra berechnen):
- 1-3 = 15.000
- 4-10 = 7.500
- 11-20 = 5.000
- 21-40 = 2.500
- 40- = kein Bonus
Den Einfluss des Preises wie er sich auf die mögliche Menge der Zuschauer und der Größe eures Stadions auswirkt, müsst ihr selber ausprobieren.
Bei allen Werten gibt es immer leichte Schwankungen (hier ist die Rede von einigen paar Prozenten).
[bearbeiten] Endrunde
In der Vorrunde gibt es keinen Eintritt, erst ab der K.O.-Phase, dabei gilt:
Aus den vom Ausrichter angegebenen 8 Stadien werden vom System die 4 größten per Zufall ausgewählt.
Diese sind generell ausverkauft und bringen 35€ Eintritt pro Zuschauer.
[bearbeiten] Organisation
Jede Saison können bis zu 14 Qualifikationsspiele stattfinden (je nach dem wie groß die Qualifikationsgruppe ist), jeweils 7 pro Serie.
Hinzu kommen min. 4 Freundschaftsspiele (mehr Spiele, wenn es weniger Qualispiele sind), je 2 pro Serie.
Die Auslsoung der Qualifikationsgruppe und die Zuteilung von Heimrechten findet automatisch statt.
Freundschaftsspiele werden vom NT festgelegt, dabei kann man sich den Gegner (wenn noch frei) aussuchen und auch wählen es ein Heimspiel oder Auswärtsspiel sein soll. Die Einnahmen aus Freundschaftsspielen werden geteilt.
Am Saisonende findet die Endrunde statt. Ist man nicht für diese qualifiziert kann man 3 Freundschaftsspiele in der Zeit ausmachen.
[bearbeiten] Verbandskonto
- Jeder Verband startet mit 2 Mio und kann durch Prämien und Eintritt weiteres Geld einnehmen.
- Eintritt
- bei Quali-/Freundschaftsspielen
- Endrundenprämien
Verwendung des Geldes:
- Bewerbung für eine Endrunde (2 Mio Bewerbungskosten).
- Kaufen von Bonus-Optionen
[bearbeiten] Bonus-Optionen
Jede Nation hat ihren Geldtopf und kann diesen nutzen, um die Manager im Land zu unterstützen.
[bearbeiten] Prämien
Für das Erreichen gewisser Ziele mit der NM gibt es Bonus-Zahlungen:
- Qualifikation zur Endrunde eines Turniers: 2 Mio
- Überstehen der Gruppenphase: 3 Mio
- Erreichen Halbfinale KM/WM: 4 Mio
- 2. Platz: 7,5 Mio
- 1. Platz: 10 Mio
Gewinnt man einen Titel bei einer Endrunde dann winken 2 Mio (Qualifikation) + 3 Mio (Überstehen der Gruppenphase) + 10 Mio (Titelgewinn) = 15 Mio € Prämien.
(Spiel um Platz 3 einer WM wird es vorerst nicht geben)
[bearbeiten] Auswahl-Optionen
Zum Saisonstart und in der Winterpause (Nominierungsphase) kann der NT jeweils eine der folgenden Option aktivieren.
- bei jeden Länderspiel (excl. Freundschaftsspielen) bekommt jeder JS im Land +25% seiner TagesAP ⇒ Kosten 15 Mio €/pro Saison
- bei jeden Länderspiel (excl. Freundschaftsspielen) bekommt jeder JS im Land +50% seiner TagesAP ⇒ Kosten 25 Mio €/pro Saison
- Jeder Verein bekommt +5.000 Zuschaueraufkommen ⇒ Kosten 12,5 Mio €/pro Saison
- Jeder Verein bekommt +10.000 Zuschaueraufkommen ⇒ Kosten 20 Mio €/pro Saison
- Jeder Nicht-NS bekommt jeden 4. Spieltag +AP in Abhängigkeit seiner Stärke [i][(10-Stärke)*2][/i] ⇒ Kosten 15 Mio €/pro Saison
- Jedes Team bekommt jeden 8. Spieltag +AP/Spieler (zB 150/25 = 6/Spieler) in Abhängigkeit des Tabellenplatzes [i][(((Liga-1)*18)+Platz) * 25][/i] ⇒ Kosten 25 Mio €/Saison
Einschränkung: (1+2); (3+4) ; (5+6) sind nicht zusammen in einer Saison nutzbar, wählt man zum Saisonstart Option 1, dann verschwindet Option 2.
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Hinweis: |
[bearbeiten] Weltrangliste
Die Berechnungsgrundlage für die Punkteverteilung der Waltrangliste:
Generelle Punkte
- Sieg = 3 Pkt
- Unentschieden = 2 Pkt
- Niederlage = 0 Pkt
- Sieg im Elfmeterschießen = 2 Pkt.
- Niederlage im Elfmeterschießen = 1
Stärke des Gegners Grundlage ist die Position in der Rangliste vor Spielbeginn
- Der Faktor ist (201 – Ranglistenposition des Gegners) / 100
- Der Ranglistenerste wird *2,0 verechnet
- Ab Position 150 alle *0,50.
Art des Spiels
- Freundschaftsspielen: *1,0
- Qualifikationsspiele (allgemein): *2,0
- KM-Endrunden-Spiele: *3,8.
- WM-Endrunden-Spiele: *3,5
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Beispiel: |
Verrechnung über 4 Jahre
- Aktuelle Saison = 1,0 * Pkt
- Letzte Saison = 0,8 * Pkt
- Vorletzte Saison = 0,5 * Pkt
- Vorvorletzte Saison = 0,3 * Pkt
Die Platzierung in der Rangliste bestimmt die Topfzuordnung und entscheidet den Ausgang bei strittigen Situation (zB Punktgleichheit in der Gruppenphase)
[bearbeiten] Fragen zum Thema
Sollten noch Fragen offen sein, so können diese im Forum Fragen zum Spiel gestellt werden.
