Team
Aus Fussballolymp
Das Team ist das wichtigste Mittel eines jeden Managers. Stellt man seine Spieler richtig auf und wählt die ideale Taktik für den aktuellen Gegner, so ist der Sieg in greifbarer Nähe. Außerdem kann man von hier aus seine Spieler ins Trainingslager schicken oder eine der Zusatzveranstaltungen buchen!
Die maximale Größe deines Kaders fasst 25 Spieler egal welcher Positon.
Inhaltsverzeichnis |
Gegner Daten
Dies ist dieselbe Übersicht wie im Büro über deinen kommenden Gegner. Spielerstärke, Kadergröße, Durchschnittsstärke, sowie häufigste Aufstellung und Serien, alles Werte die euch bei eurer Aufstellung helfen können die richtigen Spieler zu finden! Diese Anzeige ist aber nur vollständig wenn der Spiel(er)beobachter eine ausreichend hohe Stufe hat.
Bisherige Duelle
Eine statistische Übersicht, über die bisherigen Begegnungen mit dem aktuellen Gegner.
Für diese Anzeige benötigt man einen Spiel(er)beobachter
Eigene Daten
Hier siehst du eine Übersicht über die aktuelle Aufstellung. Wie stark die einzelnen Mannschaftsteile sind und die Gesamtstärke ist, in Abhängigkeit von der gewählten Taktik.
Außerdem eine Anzeige über die aktuell aufgestellten Ausländer (Spielerlimit 5) und die Formation, die die aufgestellten Spieler bilden.
Diese Werte ermöglichen in ihrer Gesamtheit eine Orientierung, ob du die richtige Taktik gewählt hast und wie sich die Ausrichtung auf die Mannschaftsteile auswirkt.
Taktik
Hier wählt man Ausrichtung, Taktik und Einsatz seiner Spieler und welche Art des Trainings absolviert werden soll, wenn Training im Kalender angesetzt ist!
Ausrichtung
Es gibt fünf Arten der Ausrichtung:
- sehr Defensiv
- Defensiv
- Normal
- Offensiv
- sehr Offensiv
Jede Art gibt einen Bonus/Malus auf die Abwehr, das Mittelfeld und den Sturm.
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Beispiel: |
Man muss immer genau schauen, welche Formation man gewählt hat und wie sich die Ausrichtung darauf auswirkt!
Taktik
Die Wahl der richtigen Taktik kann dazu führen, dass der Sturm ständig mit Flanken eingedeckt wird und somit die richtige Anzahl an Toren erzielt werden, die zum Sieg verhelfen. Oder aber man mauert gegen den Gegner und der eine Angriff bringt dann doch das erlösende Tor zum Sieg. Daher kann man unter vier Arten von Taktiken wählen, die wiederrum einen Bonus/Malus auf die Mannschaftsteile ergeben.
- Normal
- Konter
- Pressing
- Flügelspiel
Eine sinnvolle Kombination von Ausrichtung und Taktik ergibt eine zusätzliche Stärkung der Mannschaftsteile oder aber eine zusätzliche Schwächung!
Einsatz
Der Einsatz verändert die Stärke der Spieler. Erhöht aber auch die Abzüge, die die Spieler auf ihre F/K/T-Werte erhalten
- sehr Wenig (60%)
- Wenig (70%)
- Normal (80%)
- Viel (90%)
- sehr Viel (100%)
Zwar haben die Spieler bei sehr viel Einsatz 100% Stärke (vorsicht auch Laune und der Teamplaywert fließen in die Berechnung der Stärke eines Spielers mit ein) können aber auch die vollen Abzüge bekommen.
- Abzüge
- bei Einsatz sehr Wenig max. 1/1/1
- bei Einsatz Wenig max. 2/2/2
- bei Einsatz Normal max. 3/3/3
- bei Einsatz Viel max. 4/4/4
- bei Einsatz sehr Viel max. 5/5/5
Es muss nicht immer der maximale Abzug sein, so kann es auch vorkommen, dass die Spieler bei Einsatz Normal nur 1/2/1 abgezogen bekommen. Dies unterliegt dem Zufall und kann nicht beeinflusst werden!
Man sollte seinen Einsatz also weise wählen.
Training
Das Training findet immer zwischen den Spieltagen statt und an besonderen Spieltagen vor dem Spiel (s. Kalender). Jede Art von Training erhöht einen bestimmten F/K/T-Wert mehr als die anderen F/K/T-Werte.
Beim Training kann ein Spieler somit max. ...
- +3 F, +1 K, +1 T (Form-Training)
- +1 F, +3 K, +1 T (Konditions-Training)
- +1 F, +1 K, +3 T (Technik-Training)
...erhalten
Mannschaften die in einem internationalen Wettbewerb aktiv (im Spielplan stehen) sind, erhalten min…
- +1 F, +1 K, +1 T (bei jedem Training)
Teamaufstellung
Die Teamaufstellung gibt einen Überblick über den aktuellen Kader. Jeder Spieler wird im Einzelnen angezeigt und man hat alle relevanten Werte, die man für die Aufstellung braucht, auf einen Blick vorliegen. Hier werden die Spieler aufgestellt, wodurch die Formation bestimmt wird, und es wird angezeigt ob ein Spieler in irgendeiner Weise verhindert ist und nicht aufgestellt werden kann.
Um zu bestimmten Punkten genauere Werte zu erhalten gibt es zwei Möglichkeiten:
- Der ToolTip: dafür verweilt man mit dem Mauszeiger einen Moment auf einem bestimmten Wert und dann kommt bei vielen Dinge eine kleine gelbe Anzeige, die einem noch etwas mehr verrät. Versucht es doch mal bei dem Namen eines eurer Spieler.
- Die Spieler Detailansicht die weiter unten noch genauer beschrieben wird
(im Spiel werden die folgenden Punkte abgekürzt, um die Tabellenansicht nicht zu sprengen. Eine Übersicht erhält man bei den Abkürzungen.)
Bei vielen Angaben kann man die Maus darüber einen Moment verweilen lassen damit der Tooltip erscheint, welcher eine schnelle Übersicht, über bestimmte Werte ermöglicht. Wo man welche findet könnt ihr an diesem Icon erkennen
. Um euch nicht den Spaß zu nehmen, findet selber heraus was hinter welchem
steckt!
Aufgestellte Spieler
Aufgestellt wird ein Spieler, wenn das Kästchen am linken Rand der Tabelle aktiviert wird.
Für die gewünschte Formation muss man nur die Anzahl der Spieler, die auf den benötigten Positionen spielen, mit Hilfe der Kästchen aktivieren und unter der Teamaufstellung auf speichern klicken. Erst wenn links neben dem Button steht: Aufstellung gespeichert!, ist die Aufstellung sicher geändert.
Spieler die nicht aufgestellt sind erhalten an Spieltagen einen Erholungsbonus auf ihre (F/K/T)-Werte von 1/1/1.
Für ein Spiel (Liga, Pokal oder int. Wettbewerb) sollten immer 11 Spieler auf dem Platz stehen, um einen fairen Wettbewerb zu ermöglichen. Solltest du dennoch weniger als 11 Spieler aufstellen oder gar ohne Tortwart spielen, dann wird das Spiel, unter bestimmten Vorraussetzungen, gegen dich gewertet! Welche Vorraussetzungen erfüllt sein müssen und welche Sanktionen drohen kannst du im Regelwerk / Strafenkatalog nachlesen!
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Hinweis:
Dies sind nur Rahmenangaben. Es ist auf jeder Position auch eine andere Kombination (7-2-1 oder 1-1-8) möglich, wird aber mit erheblichen Abzügen in der Teamgesamtstärke verrechnet. |
Position
Jeder Spieler hat eine Idealposition (TW - ABW - MF - ST), kann aber grundsätzlich auf jeder erdenklichen Position eingesetzt werden. Dabei kommt es jedoch zu Stärkeunterschieden, sollte der Spieler auf einer für ihn ungewohnten Position spielen.
Der Positionswechsel wird in der Spieler-Detailansicht weiter unten genauer beschrieben!
Name
Jeder Spieler hat einen für seine Nationalität typischen Namen. Allerdings kann es zu Abweichungen kommen!
Nationalität
Gibt die Nationalität des Spieler mithilfe der jeweiligen Landesflagge an. Jeder Verein darf bei einem Spiel maximal 5 Ausländer einsetzen. Wird das Ausländerlimit überschritten, wird das Spiel 3:0* für den Gegner gewertet.
Man hat die Möglichkeit ausländische Spieler einzubürgern (s. Sportministerium)
Ist eine Einbürgerung erfolgreich bekommt der Spieler die neue Nationalität und gilt nicht mehr als Ausländer im Kader.
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Hinweis: |
Alter
Es wird das aktuelle Alter des Spielers angezeigt. Jeder Spieler wird an seinem Geburtstag ein Jahr älter. Der Geburtstag wird bei der Generierung der Spieler bestimmt und liegt immer auf einem Spieltag.
Spiele
Es werden die in der aktuellen Saison absolvierten Spiele aus allen Wettbewerben (Liga, nationaler Pokal, internationaler Pokal) angezeigt!
Tore
Alle in der aktuellen Saison erzielten Tore aus allen Wettbewerben (Liga, nationaler Pokal, internationaler Pokal) werden angezeigt!
gelbe und rote Karten
Eine Anzeige über die in dieser Saison erhaltenen gelben und roten Karten!
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Hinweis: |
Form, Kondition, Technik
Hier ist der jeweils aktuelle Wert des Spielers ersichtlich. Per Tooltip kann man sich die aktuellen Veränderungen anzeigen lassen.
Der Wert kann min. 0 und max 20 betragen.
Verbessert werden können diese Werte durch gezieltes Training oder einem Trainingslager. Verschlechterungen werden durch den Einsatz der im Spiel geleistet wird beeinflusst!
Laune
Die Laune eines Spielers wird positiv beeinflusst durch gespielte Spiele, Tore und Siege.
Schlechte Laune bekommen die Spieler, sollten sie zu wenig eingesetzt werden, oft verlieren, auf einer anderen Positio eingesetzt werden oder aber auch Karten im Spiel erhalten.
Durch einen Daumen wird die Laune dargestellt. Ist die Laune des Spielers so gut, dass der Spieler nur widerwillig den Verein verlassen würde, so ist an Stelle des Daumens ein Herz abgebildet.
| Sehr glücklicher Spieler | |
| Glücklicher Spieler | |
| Zufriedener Spieler | |
| Unglücklicher Spieler |
Die Laune wirkt sich sowohl positiv wie auch negativ auf die Stärke des Spielers aus. Ist der Spieler glücklich wird die Stärke, die der Spieler bei einem Einsatz bringt, höher sein, als wenn der Spieler unglücklich ist!
In besonderen Fällen kann die Laune eines Spieler leiden, wenn man zB nicht mit 11 Mann zum Spiel antritt. Dazu gibt es eine Übersicht im Strafenkatalog
Teamplaywert
Der Teamplaywert gibt an wie gut ein Spieler in die Mannschaft passt oder eben nicht.
Passt der Spieler perfekt in die Mannschaft, also bei einem grünen TP, kann der Spieler seine volle Stärke ausschöpfen. Ist der TP schlechter so bekommt der Spieler einen Malus auf seine Stärke.
Der TP kann von Co-Trainer (für das eigene Team) und Spiel(er)beobachter (beim Gegner oder auf dem Transfermarkt) je nach deren Stärke genauer bestimmt werden!
Nicht jeder Spieler passt gleich gut in eine Mannschaft. Hat der Spieler bei euch einen gelben TP, so kann er bei einem anderen Manager einen grünen TP oder sogar nur einen orangenen TP haben!
| Passt perfekt ins Team | |
| Passt gut ins Team | |
| Passt noch ins Team | |
| Passt grad noch ins Team | |
| Passt nicht ganz ins Team | |
| Passt nicht ins Team | |
| Passt gar nicht ins Team | |
| Passt absolut nicht ins Team |
Du kannst den TP deiner Spieler auch verbessern, indem du sie auf Zusatzveranstaltungen schickst.
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Hinweis: |
Eigenschaft
Im Spiel gibt es für jede Spielerpositon 3 Sondereigenschaften die ein Spieler erhalten kann.
Mit diesen Eigenschaften hat der Spieler in bestimmten Spielsituationen einen Vorteil gegenüber Spielern ohne Eigenschaft. Die Eigenschaft wirkt sich direkt auf die Stärke des Spieler aus.
Die Eigenschaften können nur durch einen Co-Trainer enteckt/erlernt werden. Je Stärker der Co-Trainer ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Eigenschaft entdeckt wird.
Bei Spieler deren Eigenschaft unbekannt ist, wird ein Fragezeichen angezeigt. Kann ein Spieler keine Eigenschaft erlernen, erscheint ein durchgestrichener Kreis.
Mögliche Eigenschaften für die Spieler sind:
- Torwart:
- Abwehr:
- Mittelfeld:
- Sturm
Der Bonus der Eigenschaft wirkt sich nur minimal auf den Spieler aus, bringt ihm aber einen Vorteil gegenüber einen Spieler mit gleicher Stärke und gleichen Werten. Der Bonus durch den Gegner (wirkt nur wenn der Gegner dies eingestellt hat) wird erst bei der Auswertung einberechnet, da vorher nicht bekannt ist wie der Gegner spielt, daher kann es in den Spielberichten zu Abweichungen der Stärkewerte kommen.
Spieler mit einer Eigenschaft haben einen 10% höheren Marktwert wie gleichaltrige gleichstarke Spieler.
Begrenzung pro Position und Eigenschaft
- Torwart:
- Abwehr:
- Mittelfeld:
- Sturm
* Neue Eigenschaften seit Saison 10
Stärke
Der Spieler kann eine Stärke von 1 (schwach) bis 15 (Weltstar) haben.
Je höher der Stärkewert eines Spielers ist, desto besser ist der Gesamtwert der Mannschaft und der des Mannschaftsteils, in der derjenige Spieler spielt.
Von der Stärke eines Spieler hängt dessen Gehalt und Marktwert ab, ebenso wieviele AP er bekommt.
Ein Spieler kann in seiner Stärke steigen und fallen, siehe "Spieler Detailansicht"!
Es werden zwei Stärken bei einem Spieler unterschieden. Einmal seine nominelle Stärke, also jene Stärke die er immer hat (1-15) und seine Einsatzstärke. Die Einsatzstärke hängt von den Faktoren F/K/T, der Laune, dem TP, dem gewählten Einsatz, sowie der Taktik und Ausrichtung (in Zusammenhang mit der Eigenschaft) ab. Alle diese Werte bestimmen die Stärke, die der Spieler im Spiel abruft!
Einsatzstärke
Die Einsatzstärke errechnet sich wie folgt:
Spielerstärke * ((Form + Kondition + Technik) / 15) * Laune * Teamplaywert * Einsatz * Ausrichtung * Taktik * (Eigenschaft)
Dabei wirkt sich kein Wert negativ aus, nur prozentual über oder unter 1!
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Beispiel: |
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Hinweis: |
Status
Hier wird der momentane Status des Spielers angezeigt.
Sollte ein Spieler verletzt oder gesperrt sein, so wird dies und ebenso die Länge der Verletzung oder Sperre, hier angezeigt.
Befindet sich der Spieler in einem TRL so wird auch dieser Umstand hier vermerkt.
Sollte der Fall eintreten, dass man keine 11 Spieler aufstellen kann, aber der restliche Kader im Trainingslager sein, so kann man mit einem Klick auf den Status den Spieler aus dem Trainingslager zurückholen. Dies ist aber nur möglich sollten verletzte Spieler im Kader sein. Werden weniger als 11 Spieler zu Hause gelassen ist es Eigenverschulden.
Spieler Detailansicht
Wenn ihr einen Spieler anklickt kommt ihr in die Spieler Detailansicht.
Hier habt ihr noch weitere und teilweise genauere Werte über den jeweiligen Spieler. Neben den Werten aus der Teamaufstellung kommen noch weitere hinzu.
Vertrag
Die Vertragslaufzeit eines Spielers kann 1-4 Saisons betragen, die aktuelle Saison immer mit einbezogen.
Mehr dazu unter Verträge.
Gehalt
Hier kann man das Jahresgehalt des Spielers einsehen. Dieses wird mit allen anderen Spielergehältern addiert und dann anteilig 1/34 jeden Spieltag ausgezahlt.
Wert
Jeder Spieler beim Fussballolymp hat seinen eigenen Wert. Dieser Wert hängt davon ab wie alt ein Spieler ist und welche Stärke er hat. Dieser Wert ist die Grundlage für jedes Transfergeschäft!
Spielerposition wechseln/umlernen
Du kannst wählen ob der Spieler auf einer anderen Position spielen soll. Dies kannst du machen, wenn auf irgendeiner Position Engpässe durch Verletzungen, Sperren oder fehlende Spieler entstehen.
Bei einem Positionwechsel gilt zuerst einmal: Eine einfache Positionsabweichung verringert die Stärke um einen Punkt, weicht die Position um zwei ab (vom Sturm zur Abwehr) dann verringert sich die Stärke sogar um zwei Punkte. Einen Stürmer als Torwart einzusetzen würde dem Spieler dann drei Stärkepunkte abziehen.
Auf der neuen Position sammelt der Spieler nun Punkte. Mit jedem Spiel, welches er auf dieser neuen Position macht, gewöhnt er sich mehr und mehr daran. Wie schnell der Spieler Punkte auf der neuen Position sammelt hängt von seiner Stärke, die er auf seiner 'noch' angestammten Position hat, ab.
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Hinweis: |
Hat er 100% erreicht, so wird die neue Position des Spielers seine Stammposition und er erhält die Stärke seiner alten Position.
Nachteile des Umlernens:
- Mit jedem Einsatz auf der falschen Position nimmt bei dem Spieler die Laune ab.
- Hat der Spieler die neue Position erlernt verliert er zudem 100 Aufwertungspunkte.
Wird der Spieler während des Umlernens wieder auf seiner angestammten Position eingesetzt verfallen alle gesammelten Punkte und er hat auch die alte Stärke seiner Position zurück.
Lernt man einen Spieler um, der einen Eigenschaft besitzt, so verfällt diese Eigenschaft. Ein Torwart der die Eigenschaft 'Katze' hat, kann diese nicht als Stürmer nutzen.
Ist eine Eigenschaft bei einem Spieler noch nicht entdeckt, aber doch vorhanden, dann wird für die neue Position eine neue Eigenschaft der Position entsprechend gewürfelt. Sollte er gar keine Aussicht auf eine Eigenschaft haben, dann wird auch nicht neu gewürfelt!
Talent
Jeder Spieler im Fussballolymp bekommt bei seiner Generierung ein Talent zugewiesen, welches sich unter bestimmten Umständen verändern kann. Dieses Talent kann einen Wert zwischen 1 und 10 haben, wobei Spieler mit einem Talent von 10, das höchste Talent haben und somit sehr wertvoll sind.
Der Wert Talent kann nirgendwo im Spiel genau abgelesen werden, im Gegensatz zur Stärke, dem Alter oder den Fittnesswerten.
ABER der Wert Talent beeinflusst einige Dinge im Spiel, dazu zählt die Höhe der Aufstiegspunkte (s.weiter unten) die ein Spieler am Tag bekommt und wann ein Spieler in seiner Stärke steigen kann.
An sich gibt es eine einfach Faustformel um zu sagen ob ein Spieler talentiert ist oder eher nicht:
Je talentierter ein Spieler ist desto schneller gewinnt er Aufstiegspunkte.
Je mehr Aufstiegspunkte ein Spieler dazu gewinnt, desto eher kann er in seiner Stärke steigen.
Wie nun aber kann man abwägen ob ein Spieler ein gutes Talent hat oder eher nicht?
Einmal kann man die Aufstiegspunkte seiner Spieler mit gleicher Stärke vergleichen, mit einer einfachen Liste kann man dass über mehrere Tage tun. Hat ein Spieler mehr AP an einem Tag gemacht als ein Anderer mit gleicher Stärke, so haben diese beiden Spieler ein unterschiedliches Talent. Wenn man über mehrere Tage alle seine Spieler vergleicht bekommt man sehr schnell ein Gefühl dafür ob ein Spieler wirklich Talent hat oder besser in der Kreisklasse aufgehoben ist.
Um neuen Managern beim Fussballolymp dabei zu helfen ein besseres Gefühl für das Talent zu bekommen gibt es ein kleines Hilfesystem. In der Kaderansicht sieht man für die ersten 120 Tage ein Sternesystem, welches eine grobe Einteilung des Talentes seiner Spieler anzeigt
Talent 1-5
Talent 6-10
Nun hat man die Möglichkeit seinen Kader entsprechend zu entwicklen und zu verbessern.
Auf dem Transfermarkt gibt es dazu noch eine dritte Anzeige:
Unbekanntes Talent
diese Anzeige ändert sich für neue Manager erst am 3. Tag den ein Spieler auf dem Transfermarkt ist. Somit kann man schnell seine erworbenen Fähigkeiten testen oder aber man wartet, um auf Nummer sicher zu gehen. Wer schnell ist bekommt auch die besten Talente. Diese Anzeige ist auch für die ersten 120 Tage aktiv.
Das Talent ist zwar ein wichtiger, wenn nicht der wichtigste Wert beim Fussballolymp, aber man kann auch ohne genau zu wissen wie hoch das Talent seiner Spieler ist Spaß in diesem Managerspiel haben.
Aufstiegspunkte
Spieler haben die Möglichkeit sich durch gesammelte Aufstiegspunkte in ihrer Stärke zu verbessern. Einfluss auf die AP die ein Spieler bekommt hat das Talent des Spieler und seine Stärke.
Ein Spieler steigt definitiv auf, wenn er 1000 AP erreicht hat. Je nach Talent des jeweiligen Spielers muss dieser nur eine gewisse AP-Hürde überschreiten, ab welcher er in seiner Stärke steigen KANN, aber nicht MUSS! Die Aufstiegshürden bilden lediglich einen Anhaltspunkt und sind somit keine Garantie für einen sofortigen Stärkeaufstieg des Spieler!
Bild:AP huerde.gif
| Talent | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| AP-Hürde | 970 | 940 | 910 | 880 | 850 | 820 | 790 | 760 | 730 | 700 |
Ein Spieler kann folgendermaßen AP erhalten:
- wenn aufgestellt
- bei jedem Training
- im Trainingslager (wenn gebucht)
- an jedem Tag Form für F/K/T im Saisondurchschnitt > 17
- für jedes erzielte Tore (max. 5) im Spiel (Stürmer x1/2, Mittelfeld- und Abwehrspieler x1/4), wenn der Spieler aufgestellt war.
- bei zu Null Spielen (Stürmer keine, Mittelfeldspieler x1, Abwehrspieler x2, Torwart x4), wenn der Spieler aufgestellt war.
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Beispiel: Der Spieler erhält AP für: Diese werden addiert und auf die alten AP gerechnet! Ein Spieler der nicht gespielt hätte würde nur AP für Form erhalten. |
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Hinweis: |
Die Höhe der einzelnen Abschnitte der AP variiert von Tag zu Tag, da per Zufall für jeden Abschnitt ein Wert bestimmt wird, der Einfluss auf die Höhe nimmt und für jedes Team gleich ist. Dieser Zufallswert hat ein Minimum und ein Maximum worin er sich bewegt!
Zusätzlich kann es sein, dass sich in unterschiedlichen Mannschaften die AP Werte bei gleicher Stärke und gleichem Talent auch unterscheiden können. Hier wird ein bestimmter Zufallswert für jedes Team seperat ausgewürfelt, hat aber nie einen größeren Unterschied als 1.
Abstiegsfaktor Alter
Ab einem gewissen Alter können die Spieler in ihrer Stärke fallen.
Bei Spielern ab 30 Jahren besteht die Möglichkeit, dass sie sich ein Mal in der Saison in der Stärke verschlechtern.
Ab 31 Jahren ist ein Stärkeverlust pro Saison garantiert.
Spieler ab 33 Jahren können theoretisch sogar zwei Mal in ihrer Stärke fallen, sicher aber ein Mal.
Und Spieler mit dem Alter ab 35 Jahre können sich bis zu drei Mal pro Saison in ihrer Stärke verschlechtern, sicher auch hier einmalig.
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Hinweis: |
Die Abstiegsprozente sind von der Stärke abhängig:
| # | 1er | 2er | 3er | 4er | 5er | 6er | 7er | 8er | 9er | 10er |
| ab 30 Jahre | 0,167% | 0,33% | 0,5% | 0,67% | 0,83% | 1% | 1,167% | 1,33% | 1,5% | 1,67% |
| ab 34 Jahre | 0,2% | 0,4% | 0,6% | 0,8% | 1% | 1,2% | 1,4% | 1,6% | 1,8% | 2% |
Gewünschte Ablöse
Du kannst für jeden Spieler einstellen bei welchem Wert du bereit wärst diesen Spieler zu verkaufen.
Die Werte in der Auswahl sind so gestaffelt, dass sie den Werte beim Spieler abwerben gleichen. Man kann also nicht weniger oder gar mehr für einen Spieler verlangen wollen. Die Werte in der Auswahl passen sich immer automatisch an das Alter und die Stärke des Spielers an.
Allerdings muss du als Manager darauf achten, dass immer der korrekte Wert eingestellt ist.
Diese Einstellung soll nur einen Richtwert darstellen, an dem sich andere Manager orientieren können, es ist keine bindende Aussage.
Spieler feuern
Du kannst jeder Zeit deine Spieler feuern. Ob du dies tust, muss du selber wissen.
Was du wissen solltest: Der Spieler verlangt für seine vorzeitige Entlassung sein Gehalt mal x der Restlaufzeit.
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Beispiel: |
Der Spieler verschwindet dann im System.
(Verkaufen von Spielern s. Spieler verkauf)
Statistisches
Eine Übersicht über alle erzielten Tore, gemachte Spiele und erhaltenen Karten in der aktuellen Saison und während der gesamten Karriere.
Gewonnene Titel
Hier wird angezeigt in welcher Saison und bei welchem Verein (Land) der Spieler welchen Titel gewonnen hat!
Bisherige Stationen
Es wird angezeigt in welchen Ländern und bei welchen Vereinen der Spieler jeweils wie lange beschäftigt war!
Fragen zum Thema
Sollten noch Fragen offen sein, so können diese im Forum Fragen zum Spiel gestellt werden.







