Zusatzveranstaltungen

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Die Zusatzveranstaltungen dienen dazu den Teamplaywert der Spieler zu verbessern. So kann man durch Buchung einiger unterschiedlicher Veranstaltungen bewirken, dass die Spieler besser miteinander auskommen und in ihren TP steigen können.

Ein Spieler kann pro Veranstaltung nur eine TP-Stufe steigen.

Wovon es abhängt, ob ein Spieler seinen TP steigert, kannst du im Folgenden lesen.

Inhaltsverzeichnis

[bearbeiten] Übersicht der Veranstaltungen

Es gibt vier unterschiedliche Zusatzveranstaltungen, die unterschiedliche Wirkungen und unterschiedliche Risiken der Verletzung haben.

Ob eine Zusatzveranstaltung erfolgreich war, wird dir am folgenden Tag durch eine persönlich Nachricht mitgeteilt, in der genau steht, welche Spieler sich verbessert haben und welche Spieler verletzt sind. Es kann auch vorkommen, dass kein Spieler seinen TP steigert, sich aber Spieler verletzen. Ebenso kann es andersrum passieren, dass Spieler ihren TP steigern, sich aber nicht verletzen!

Es gilt zu beachten: Jede Zusatzveranstaltung kann nur einmal pro Saison besucht werden. Wurde eine ZvA besucht, ist diese im weiteren Verlauf der Saison nicht mehr buchbar.

[bearbeiten] Vereinsfest

Gesamtkosten: min. 150.000 €
Chance: 4%
Risiko: 8%
Evtl. Ausfallzeit: 4 - 5 Tage

[bearbeiten] Adventure Tour

Gesamtkosten: min. 250.000 €
Chance: 10%
Risiko: 17%
Evtl. Ausfallzeit: 2 - 3 Tage

[bearbeiten] Survivaltraining

Gesamtkosten: min. 375.000 €
Chance: 17%
Risiko: 9%
Evtl. Ausfallzeit: 6 - 7 Tage

[bearbeiten] Sportpsychologe

Gesamtkosten: min. 30.000 €
Chance: 7%
Risiko: 6%
Evtl. Ausfallzeit: 8 - 9 Tage

[bearbeiten] Chance/Risiko

Die Chance gibt an wie wahrscheinlich es ist, dass der Spieler in seinem TP steigt. Berechnung der Chance:

Beispiel:
Survivaltraining: 15% Chance, drei Stufen unter optimalen Teamplaywert = 6 % bedeutet: 15 + 6 = 21% Chance

Das Risiko steigt mit der Stärke des Spielers. Bis Stärke 4 bleibt das Risiko beim Grundwert, danach wird es um jeweils 1% erhöht.

Beispiel:
Survialtraining: 9% Risiko, bei einem Stärke 8 Spieler 9 + 4 = 13%

Das Risiko zeigt die Wahrscheinlichkeit an, mit der sich ein Spieler bei einer Zusatzveranstaltung verletzt. Die eventuelle Ausfallzeit ist dabei maximale Anzahl an Tagen, die ein Spieler verletzt ausfallen kann! Hierbei können sich auch die Spieler mit perfektem TP verletzen, da die Mannschaft die Zusatzveranstaltung gemeinsam besucht.

[bearbeiten] Kosten

Die Kosten werden nach der Durchschnittsstärke des Teams berechnet. Hierbei wird der Stärkedurchschnitt immer kaufmännisch gerundet. Anfangspreis ist für ein Team mit 3er Durchschnitt.

[bearbeiten] Kostenübersicht

[bearbeiten] Vereinsfest/Saufgelage

Grundkosten: 150.000 (jede weitere Stärkestufe kostet weitere 300.000)

Beispiel:
Bei Stärkedurchschnitt 7 kostet das Fest 1,35 Mios

[bearbeiten] Adventure Tour:

Grundkosten: 250.000 (Anfangspreis bis Durchschnittsstärke 3)

  • Stärke 4: 500.000
  • Stärke 5 1.000.000
  • Stärke 6 2 Mios
  • Stärke 7 4 Mios
  • Stärke 8 8 Mios
  • Stärke 9 16 Mios
  • Stärke 10 32 Mios

[bearbeiten] Survivaltraining

Grundkosten 375.000.( Anfangspreis bis Durchschnittsstärke 3)

  • Stärke 4: 750.000
  • Stärke 5: 1,5 Mios
  • Stärke 6: 3 Mios
  • Stärke 7: 6 Mios
  • Stärke 8: 12 Mios
  • ab Stärke 9: 15 Mios

[bearbeiten] Sportpsychologen

Grundkosten 30.000 (Anfangspreis bis Durschschnittsstärke 3)

  • Stärke 4: 90.000
  • Stärke 5: 270.000
  • Stärke 6: 810.000
  • Stärke 7: 2,43 Mios
  • Stärke 8: 7,29 Mios
  • Ab Stärke 9: 9 Mios

[bearbeiten] Fragen zum Thema

Sollten noch Fragen offen sein, so können diese im Forum Fragen zum Spiel gestellt werden.

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